3DMAX如何导入 BIP动作
1、 启动3DMAX
2、 打开模型文件(注意:模型需有骨骼)
(相关资料图)
3、 点击工具栏按钮,选中BIP对象
4、 选中面板,打开BIPED小面板
5、 点击加载动作按钮,打开BIP动作加载窗口,选中要加载的动作,其它选项默认
6、 打开后可以看到动画帧,此动画只有75帧
7、 将角色调整到合适角度,准备学渲染动画
8、 点击工具栏渲染按钮,打开渲染窗口
9、 将渲染范围指定有效的动画范围,我们的例子中是0~75帧
10、 选中渲染文件保存位置
11、 指定渲染文件输出格式和压缩方式
12、 最后单击渲染按钮输出
###使用方法:
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
###1.调动画。 你首先要会绑骨骼。
2.只要你把模型的骨骼绑的好,动作应该来说不会太怪异..
3.不过当你真正调动作的时候,会遇到很多问题。
比如说人体重心,既然你有美术功底。
那么告诉你一个最简单的方法。找一面大镜子,自己摆造型。拿个相机拍下来。
4.之后就是关键针了。要掌握人体跳跃的高度,行走等等等的自然规律和动作快慢。
###1.模型需要加骨骼绑定之后才好动,或者你直接在点模式选点移动旋转到合适位置。
2.按模型透明然后冻结模型、左视图,点开自动生成关键帧,若没有骨骼就自己拉个CS骨骼出来然后对位 。
3.要确定你的模型是不是biped骨骼,因为现在只能是自带的biped骨骼才能导出和导入动作,所以如果你的骨骼是BONE自定义骨骼,那就加载不了了。
4.biped骨骼有一个体型模式就是那个小人, 蒙皮绑定时都是在体型模式下进行的。所以你想加载动作文件要退出体型模式,选中任意一个骨骼在运动面板下,直接就有加载动作文件的。
Copyright 2015-2022 魔方网版权所有 备案号:京ICP备2022018928号-48 联系邮箱:315 54 11 85 @ qq.com