1.在菜单栏上选择“渲染”>“环境”。
2.在“公用参数”卷展栏上,单击标记为“无”的环境贴图按钮。
3.会显示“材质/贴图浏览器”。
(资料图)
4.在浏览器中,从列表中拾取“位图”,然后单击“确定”。
5.“选择位图图像文件”对话框会显示。
6.在对话框中,从 tutorials/camera_match 文件夹中选择 joystik.avi,然后单击“打开”。
7.“环境和效果”对话框现在将 joystick.avi 显示为环境贴图。“使用贴图”框将自动选定。
8.关闭“环境和效果”对话框。
9.背景图像现在设置为渲染背景。在视口中不会看到此图像。
10.激活“透视”视口。
11.在菜单栏上,选择“渲染”>“渲染”。按 320 x 240 的分辨率渲染“透视”视口。
###2.打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。
3dmax怎么渲染背景_3dmax怎么渲染全景图: 3.打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
4.再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。原本的是45,
5.上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
6.最后就以经渲染好大图,打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。
7.在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了
8.打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。
###1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
###第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
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