max导入下载的材质文件方法:
1 将下载的文件放到一个专门放材质文件的文件夹里。
(相关资料图)
2 打开材质贴图浏览器,点击红圈2处的按钮,打开材质库(材质文件夹),在材质编辑器里,选择一个材质球,双击材质库里的材质文件,即可添加材质文件。
###1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
3ds材质库应该是个文件或文件夹,不用安装。若是材质管理器,可能会要安装的。
###材质库下载后,作为一个文件或文件夹的使用方法如下:
1.材质库下载后,放在一个固定位置,并记住路径。
2.打开材质编辑器,选择一个空的材质球,材质---------在材质贴图浏览器里点击黑色倒三角按钮---------点击打开材质库。
3.选择材质文件打开。
###首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
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