1.需要调节明暗器基本参数,选择金属
2.需要调节高光级别和光泽度
3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪
(相关资料图)
4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数
###1、首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
2、选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。
3、不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
4、进入反射通道后,给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后,点返回转到材质编辑器的父层级。
5、接下来就比较简单了,将设置好的材质赋予场景中的模型。
6、用默认值进行渲染,最终结果可以看到,材质在效果图中的表现还是很自然和真实的。
###1.打开材质编辑器,调整明暗器基本参数为金属,环境光设置成RGB(220,223,227)
2.调整高光反射和光泽度参数
3.将反射设置成光线跟踪
4.选择一张背景贴图
5.将材质赋予茶壶模型,在透视图中渲染
###这里是设置磨砂金属这种材料。给个渐变的衰减,给折射加个凸凹贴图,就可以实现微妙的磨砂金属效果。
底部材料设置:
再来比较多面(phone),反射(blinn),沃德(ward)三个材质的比较,注意看!
里面用的都是沃德,还有就是最后的那个VR渲染面板里面有点变态,大家可以按照自己的方法摸索下。
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