首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
【资料图】
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
###1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
###3dsMax加材质有以下几种方法:
1 选择要添加材质的对象,按M,打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“将材质指定给选择对象”按钮。这样材质就添加给对象了。如果要添加贴图可以在漫反射贴图通道或其他贴图通道添加贴图。
2 鼠标放到材质面板的材质按钮上,右键---------复制,选择要添加材质对象,选择另外一个材质球,对材质按钮右键------粘贴。将这个材质赋给选择对象。
3 点击材质面板的“获取材质”按钮,通过电脑里的材质库来添加材质。
4 使用专用软件来添加材质。网上这样的软件多了。
###3DMAX如何收集整理材质成自己一个材质库?每次都要调材质实在是很慢,如果整理好材质下次调用就很方便了。
M打开材质编辑器--材质--获取材质---场景---保存,想整理、添加、修改,里面都有,很简单的。
另存为一个材质列表选择物体,然后到材质面板有个显示当前选择物体的材质,或所有材质等几个选项,自己尝试下把他们都另存材质即可。
不同场景不同灯光,材质是不同的,用库的可以说一点用都没。一般都会收集材质库直接用别人做好的自己改下参数等一般都是mr或者max格式的。
在版本比较高的情况下没保存功能了,具体是M打开材质球选择一个没用质球点,对象持取材质”吸取一个你要的材质,然后下面有个放入库的按钮,以后你就能够用这个材质了,材质,可以修改库里的材质,也可以加载别人的材质为己所用。
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