1.需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif)
(相关资料图)
打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。
选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
2.给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。
将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
###3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:
1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像——调整——黑白,将地板贴图处理成黑白图。
2 在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrapper(vray覆盖材质)。
如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色。基本材质是地板本身材质。
在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26。
###1) 先说你用的这个材质
在漫反射贴图添加木地板贴图(更改适当平铺值,如果勾选了“使用真实世界比例”则更改大小。点击材质面板的“在视口中显示标准贴图”按钮,方便查看贴图大小、平铺是否合适)
折射率:1.6
特殊效果:凹凸中添加凹凸贴图
附:可根据当前场景情况提高反光(就是反光度,建议值0.5左右)
2)直接用默认的标准材质
漫反射:添加木地板纹理贴图
高光级别:80左右
光泽度:45左右
下拉菜单找到“贴图”卷展栏
凹凸:添加木地板凹凸贴图
渲染效果:
3) 指定材质为design版本中默认的建筑材质
漫反射:颜色 添加木地板纹理贴图
反射:光泽度 0.4左右
勾选仅高光+最终聚焦
下拉菜单找到“特殊用途贴图”卷展栏
凹凸 添加木地板凹凸贴图
###1.按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击”漫反射“后面的贴图小按钮。在弹出的”材质/贴图浏览器“中找到”平铺“,双击之。
2.进入了平铺的设置面板中。将”显示最终贴图“按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的”高级控制“卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的“none”上点击,可以为其添加各种各样的贴图。
3.平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20.
4.现在看着地砖越来越像了。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在”贴图“卷展栏下,找到”漫反射颜色“下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选”实例“。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30.
5.大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。
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