1.首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”! 第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”
2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可,图片箭头指中的是小编我下载的材质。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮
3.打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器 下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了
(资料图)
4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了
5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。
###3dmax删除不需要的材质库可以用两种方法:
1 低版本的软件删除材质库方法: 单击材质库,点击从库中删除按钮(下图红圈处的黑色叉)即可删除材质库。
2 高版本的软件删除材质库方法:
单击材质库,右键——关闭材质库。
对材质库里的材质文件单击,右键——从库中移除。
###1.首先打开max,在菜单栏上找到“渲染”——材质资源管理器。
2.点击上面的“工具”,在下拉列表中选择“将材质另存为材质库”,随便命个名称,选择保存路径,就可以新建一个材质库了。
3然后按M键,打开材质编辑器,在点击左上角的小三角形,打开刚才保存的材质库,就可以往里面添加材质了。
注意:2012材质编辑器没有保存材质库的按钮,要在关闭max的时候自动弹出一个保存材质库的提示,那时才可以保存材质库。
###你打开材质面板,在材质球下方那一排功能键里找到第一个获取材质(如图:那个头上中箭的球体)会弹出左边这个面板,点最上面的那个倒三角,找open material library(打开材质库)会弹出个文件夹是3DMAX默认的材质库文件夹materiallibraries,你可以将材质提前复制到这个文件里然后找到使用,(这个文件一般都默认在我的文档里-3DMAX-materiallibraries,就可以找到了)或者你可以在做如上步骤前先复制材质库等materiallibraries文件弹出时直接粘贴到里面,选中打开也是一样的)
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