3dsmax添加hdr环境贴图方法如下:
(资料图片)
1 在渲染设置的vray——环境——全局照明环境或反射、折射贴图通道添加vrayhdri材质,并将其实例复制到材质球上。
2 在材质球的参数下,按路径找到hdr贴图文件加载,选择合适的贴图类型和其他参数。
3 渲染效果和贴图。
###HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,也就是高动态范围图像,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
###3DSmax的HDR贴图运用有多种方式,有的是贴在环境贴图上面的,有的是通过添加Vray 穹顶灯光中的HDR来实现。
1.这里先看环境贴图:数字键8 打开环境
2.添加贴图方式——vray HIdR
3.把材质编辑器打开,把贴图以实例拖拽到材质框里
4.在材质球下的位图位置通过浏览找到你准备好的HIDR贴图
5.调整为球形
6.后面依据场景的亮度调节材质倍增以达到适合的强度。
7.然后是通过添加Vray面光源变穹顶光来调节:
8.把它变为穹顶
9.在下面添加HIDR贴图
10.后面的操作就和之前的一样了,如果已经有了调好的HIDR材质,可以直接拖拽到使用纹理这个贴图框里。
11.记住,这里的拖拽都是以实例。
###3dsmax在背景里加HDR贴图和在vray全局光环境里加HDR有什么区别:
3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的
注意:
1.上图为vray全局光环境面板,选项从上到下分别为:GI(全局光)环境、反射/折射环境、折射环境、二次无光环境。
2.GI(全局光)环境表示用于全局光的环境而不会影响反射折射;反射/折射表示同时用于反射折射的环境,勾选之后折射环境可用;折射环境用于折射,就是折射使用和反射不同的环境;二次无光环境是用于 焦散的。
3.简单来说,vray全局光环境比max环境更加灵活,所以建议使用vray全局光环境。
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