1.打开材质编辑器,点上面的工具菜单栏,下拉列表中有个重置材质编辑器窗口,这样原来的材质只是暂时隐藏,下次想要编辑那个材质的时候就用习惯吸取后进行编辑!
2.实例窗口中的材质球用光了怎么办,你可以点材质球下面的小叉号进行重置,他会弹出对话框,你选择下面的一个——仅影响材质编辑器示例窗口中的材质贴图——确定。这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。
###材质球不够用大致有下面几种方法来解决。
【资料图】
1:直接删除材质球上的材质。
我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球重新命名,从新赋予材质就可以了。
2:多维子材质。
我们可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决,但是这样不是一个很好的办法,这样如果我们需要从新更改模型就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。
3:替代材质球。
就是吧其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。我们在拖动的时候会有一个小的方框出现。放到需要替代掉的材质球上就可以。
其实上面方法1和方法3是差不多的,如果场景中我们替代过的材质球原来的材质可以用习惯工具从新找回来,先选择一个材质球,然后点击吸管,在用吸管吸取模型上的材质就可以了。
###1.中文版,材质编辑器>工具>重置材质编辑器窗口英文版
2.材质编辑器>Utilities>Reset Material Editor Slots(重置材质编辑器窗口)
第一步:打开材置编辑器
第二步:找到模型中对映对象的材质球,材质球中没有显示的,就用吸管到模型中吸一下
第三步:点取材置编辑器面板中的重置材质贴图材质为默认设置命令
###1.材质编辑器---工具---重置材质编辑器窗口,材质球上的材质就被清空了。这种方法只能清空材质编辑器上的材质,但场景中对象上的材质还在。
2.勾选替代材质,在材质球上做个标准材质,复制到替代材质上,场景中对象的材质全部被改变成标准材质。这种方法不能清空材质编辑器上的材质,但可以清空场景中所有对象的材质。
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