1 将材质文件放到硬盘。
(相关资料图)
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
###uvw贴图添加方法多种,可编辑多边形可整体添加也可以单多边形添加,后续可修改。
1.建模并选择需要赋材质的模型,可将模型转化成可编辑多边形
2.为转化好的可编辑多边形赋予材质,并添加材质贴图
3.添加好材质贴图的模型再添加uvw贴图修改器,选择合适uvw贴图修改器类型,并调整好贴图大小、位置、数量等。此时可讲添加好的模型转化成可编辑多边形,以后需修改贴图,可以继续添加uvw修改器,进行修改。
注意事项:软件操作要熟练,贴图路径不要弄掉。
###1.首先打开max,在菜单栏上找到“渲染”——材质资源管理器。
2.点击上面的“工具”,在下拉列表中选择“将材质另存为材质库”,随便命个名称,选择保存路径,就可以新建一个材质库了。
3然后按M键,打开材质编辑器,在点击左上角的小三角形,打开刚才保存的材质库,就可以往里面添加材质了。
注意:2012材质编辑器没有保存材质库的按钮,要在关闭max的时候自动弹出一个保存材质库的提示,那时才可以保存材质库。
###1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
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