每日消息!3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

2023-01-05 12:01:30 来源:教育快播网

3dmax 渲染怎么设置

1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉。

2、图形采样器选择:自适应确定性蒙特卡洛,抗锯齿选择catmull-rom。

3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。


(资料图)

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 0.5 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。

6、发光图设置。

7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。

8、设置里 dmc。

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3dmax怎么渲染步骤

有几点要注意上一下:

一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤: 三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

五,rqmc采样面板设置

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3dmax怎样渲染

1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置

2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可

8.打开渲染窗口下的RAM播放器

10.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可

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3dmax渲染tga格式设置

测试图基础上:

一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。

二:找到下面渲染输出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。

三:去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。

四:接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。

五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。

六:将灯光缓存light cache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。

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