1、在MAX里按M 弹出材质编辑器,在编辑器中的不透明选项中将不透明值降低到7,100为全不透,0为全透明,玻璃一般在5--10之间,色一般有小小绿。
2、将这一个材质球左键拖到你要做玻璃的物体上。
3、按下F9,查看一下。
(资料图)
###1.如果是白玻璃的话,你漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在雾色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大
2.要赋予的物体给双面的,折射给成全白的,基本上就行了,反射给到80到90,高光给0.88,基本上OK。
3.打开材质编辑器,选择光线跟踪。
4.调节透明度为白色,将材质赋予模型。
5.在透视图中渲染。
###在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置:
选择Phong材质类型。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
###找个空白材质球,然后把透明度降低,在漫反射颜色里调成冷青色或者淡蓝色,然后在反射通道里指定一个光线追踪,指定反射值百分之30,然后在选择折射,同样给予光线追踪类型,这个是普通材质的调法 。
如果是vray,直接指定一个漫反射,然后在折射里把颜色调成白色就是全透明的了,如果是灰色就是半透明,黑色就是不透明,然后选择“影响阴影”等等。
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