2删掉MAX里面所有的灯光
3打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
4在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
(相关资料图)
5在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
6全选所有模型,给一个材质球
7把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
8在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
10最后点开环境面板.
11把天空背景色改成纯白色.
12渲染出图,保存下来.
13把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
###在max中,一般为物体添加一个天光,并勾选好阴影,再在渲染贴图设置中勾选Shadows Map就可以渲染出ao(即环境光散射/阴影)贴图了。但是,为了达到更好的效果,我们也可以采用以下的方式来制作ao贴图。
3dmax怎么渲染ao贴图_3dmax如何渲染ao贴图: 1.首先给模型分号光滑组。
2.然后,设置一个地面,地面与模型要有一定的距离,并且给模型和地面一个同样的材质球。
3.接下来创建四盏泛光灯,并要注意位置和高度。
4.然后依次打开tool——lighting lister,并将四盏灯的multiplier(增效值)设置为0.2(也可根据具体情况而定)。
5.再创建一盏天光,可向上脱出一点点距离。
6.接下来依次打开rendering--light tracer中勾选activer。
7.然后再点击下面的render渲染模型,不能太亮也不能太暗,可以在材质球的diffuse中调节明暗来设置物体的亮度。渲染出看起来比较好的光影效果后再进行下一步。
8.接着,依次打开rendering--render to texture(快捷键0)。
9.注意渲染物体的选择以及后面通道参数的设置。下面add添加为第一个completeMap。
10.然后设置好贴图存储的位置以及大小。分别渲染两张贴图,一张是天光未开阴影的,一张是天光阴影打开的。
然后再ps制作中,将两张贴图以天光阴影打开所得贴图在下,图片叠加方式为正片叠底,透明度大概百分之五十多一点;天光阴影未开所得贴图在上,图片也可以正片叠底的方式,透明度大概五十,这样的原则来叠加在所需要的图片上,最后制作出来的效果会感觉很好!
###1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。
2 删除场景里所有灯光。
3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。
4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。
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