(资料图)
什么是游戏ui
游戏行业可谓是近几年来炙手可热的行业,而UI
设计师又是游戏行业中热门的岗位之一。
炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。 目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。 实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。
###
做游戏ui设计辛苦吗
什么是游戏ui?不管是视觉设计方面还是交互设计,比起前几年有了质的跨越。之所以说是跨越而不是飞越,是因为这种进步在视觉上体现较大,交互上还是略薄弱。 看目前情况,游戏UI行业还有很多空白需要补充,还有很多提升空间需要探索,这是从职业技能上说游戏UI设计这一行至少还是有很大前景的。游戏行业本身虽然不断出烂品,却因为偶然爆起的一款精品游戏而热钱滚滚,那么还是会吸引一批一批的投资人前赴后继。行行出状元,做得好自然有“钱途”,如果技术还没有提升上去就谈“钱途”,除非你足够能忽悠,否则也是“钱途”堪忧,后还会因为不满意薪资而放弃这个行业,说到底就是看自己能拼到什么样的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不会受薄待后游戏ui设计相对来说确实任务量大,且重绘,综合性知识要求的非常高,很辛苦很虐心,这也是多有设计行业的共同之处。一个项目两个游戏UI设计师依然会觉得任务排的每天都很满,当然,大多数项目还是只配一个游戏ui设计师,那种高强度不仅体现在任务量,还有无休无止的加班。###
游戏ui界面设计
关于游戏UI界面,首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗?
好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体,符合用户的基本操作习惯,还有很好引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。 中外游戏UI设计大师,这个并不好说,毕竟好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大的公司是需要三到五个人一起完成的。再者游戏UI都是在有概念设计,原画设定下才制作出来,所以风格定向,UI设计师并不能主导游戏风格了。游戏UI设计网很多,上国外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。
###
手机游戏ui设计
手游通用的一些设计理念: 简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,确保一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整) 字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看终效果。 按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,确保眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。 色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。 图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。 界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。确保每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。) 信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。 友好度:为了新手玩家,为了引导。确保每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。 精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。 标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。 特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。###
游戏界面ui设计
什么是游戏ui?游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。 和程序沟通好技术问题。列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。 界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?