3dsMax加材质有以下几种方法:
(资料图片)
1 选择要添加材质的对象,按M,打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“将材质指定给选择对象”按钮。这样材质就添加给对象了。如果要添加贴图可以在漫反射贴图通道或其他贴图通道添加贴图。
2 鼠标放到材质面板的材质按钮上,右键——复制,选择要添加材质对象,选择另外一个材质球,对材质按钮右键——粘贴。将这个材质赋给选择对象。
3 点击材质面板的“获取材质”按钮,通过电脑里的材质库来添加材质。
4 使用专用软件来添加材质。网上这样的软件多了。
###1 将材质文件放到硬盘。
2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,材质按钮。
3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。
4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。
###1.首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”! 第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”
2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可,图片箭头指中的是小编我下载的材质。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮
3.打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器 下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了
4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了
5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。
###首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。
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