1.室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
2.室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。
(资料图片)
方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”。
方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
###我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。
1、打开模型文件,切换至顶视图。
2、在创建面板中选择图形-->弧。
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线。
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg。
6、绑定到弧线上。
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数
###在使用3dsmax2012中发现添加的自发光外景贴图显示不出来。
1、在介绍方法之前请大家一定要注意:外景的圆弧面物体已经反转法线,且已经加入UVW贴图。
2、这里介绍的让3dmax自发光外景贴图显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。
###三种方法:
1.选择窗外物体 ,单击右键 ,选择Properties(属性) ,把 receive shadows(接收阴影) 和 cast shadows (投影阴影)前面的对号去掉 ,阳光就可以透过来了。
2.把面做的大点,放在远处,调调UVW贴图至合适位置,或者把阳光的位置放得高些,贴图近些。
3.也可直接不做外景,后期在PS里处理。
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