CAD导入3dmax 之后制作效果的步骤如下:
【资料图】
1、根据3dmax里面的CAD平面图勾画出房体基本结构(室内的话勾画出客厅和厨房,卧室单独做)。
2、将勾画出的房体转化为poly并fit反面,然后背面消隐 ,再做出门和窗户、吊顶、地脚线和背景墙等基本结构的建模。
3、调入沙发、电视柜、餐桌灯等室内空间拥有的模型。
4、附上材质、打摄像机、布置灯光并渲染出图即可。
###一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
###如果你想做一个室内效果图的话,那你必须有3DMAXS的操作经验,至少得知道模型如何搭建,材质如何调整,灯光怎么打,渲染器的用法。3D做图不是靠画出来的,是靠在3D里面搭建出真实的模型和材质最后渲染得出的图片。
如果想做好的话,那肯定是要经过一段时间的系统学习,尤其是建模和材质这块,自我感觉是3D里面比较难的部分。就我自己的经验来看,画画感觉对做室内的来说主要还是培养审美和色彩的感觉,如果说有用到手绘板的地方作用还是比较大的。
###用心去观察,不要一味的去记参数。就好比做一个玻璃的材质,不仅仅是调整了反射和折射就完事了,反射里面去加一个反射衰减,调整垂直与平行的黑白的分量,给透明里面加遮罩贴图。
多去观看,研究研究,室外的玻璃在你看的哪个位置透明最强。哪个位置最弱,是什么变化的。3D参数也是为这些东西考虑才设置的,每个场景,每个角度的参数都可能不一样,做的一切都是为画面而服务的。细节观察的越多 ,做的越真实。
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